<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 03:20:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ra-clan.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Cossacks F.A.Q</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-family: Arial; font-size: 14pt;&quot;&gt;Cossacks F.A.Q&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/cossacks_f_a_q/1-1-0-6</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/cossacks_f_a_q/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 03:20:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как зарегестрироваться на сервере GSC!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Как зарегестрироваться на сервере GSC!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Заходим сюда и регестрируем почту:&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://qip.ru/reg/register&quot;&gt;http://qip.ru/reg/register&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 2. Потом по ссылке жмем Register,вводим имя типа Radik и вставляем мыло:&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1&quot;&gt;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 3. Тут же на вашу почту приходит письмо: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 4. Потом по ссылке и Вставляем мыло из пункта ( 1. ) &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=105&quot;&gt;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=105&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 5. И на мыло приходи &lt;br&gt; Name: ваш ник любой &lt;br&gt; Password: &lt;b&gt;код из 8 цифр&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 6. Вставляем&lt;b&gt; Name:&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Password: &lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1&quot;&gt;http://www.americanconquest.de/key/english.php?bereich=1&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;и получаете код из 16. цифр&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/kak_zaregestrirovatsja_na_servere_gsc/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/kak_zaregestrirovatsja_na_servere_gsc/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 03:06:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сменить свой ник без потери звания</title>
			<description>Возможно кому-то пригодиться. Статья не моя, нашел на сайте Юнион</description>
			
			<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/kak_smenit_svoj_nik_bez_poteri_zvanija/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/kak_smenit_svoj_nik_bez_poteri_zvanija/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:50:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь игровых терминов</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Словарь игровых терминов&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Итак, СЛОВАРЬ ИГРОВЫХ ТЕРМИНОВ В &quot;КАЗАКАХ&quot;:&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt; ГС (GS - game spy) - место, отведенное для игр (игровое пространство), старый игровой сервер, на нем почти круглосуточно много игроков и в пике посещаемости каждый день от 100 до 400 игроков; &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;  ГСК (GSC-Game.Net) - место, отведенное для игр (игровое пространство), новый игровой сервер, на нем игроков значительно меньше, требует лицензионный ключ для игры по интернету и основную часть времени на нем вообще никого не бывает; &lt;BR&gt;  шелл (shell) - по сути это тоже игровое пространство на серверах, на котором можно общаться, создавать игровые комнаты, делать скриншоты и т.д.; &lt;BR&gt;скриншоты (от англ.screenshots) - записи состояния игрового пространства на серверах, в том числе с разговорами на нем, осуществленные с помощью клавиши F11 и тут же автоматически сохраненные в папке игры &quot;Screenshots&quot;, с которыми в дальнейшем можно выполнять различные операции: архивировать, размещать на сайтах и т.д.; &lt;BR&gt;1v1,1-1 - игра один на один; &lt;BR&gt;2v2,2-2 - игра в две команды, по два союзных игрока в каждой; &lt;BR&gt;3v3,3-3 - игра в две команды, по три союзных игрока в каждой; &lt;BR&gt;2v2v2,2-2-2 - игра в три команды, по два союзных игрока в каждой; &lt;BR&gt;3v3v3,3-3-3 - игра в три команды, по три союзных игрока в каждой; &lt;BR&gt;army of heasants - игра с опциями &quot;крестьян множество&quot;; &lt;BR&gt;mines - шахты; &lt;BR&gt;p.t., РТ, ПТ (от англ. Peace Time) - время перемирия, игра на развитие без военных действий весь этот период; &lt;BR&gt;p.t. 0, no p.t. - без времени перемирия; &lt;BR&gt;scoore - очки; &lt;BR&gt;no power - тип игры, где участники договариваются не играть сильными нациями (в основном без Дании, Пруссии, Саксонии, Польши, Баварии и Украины); &lt;BR&gt;no rules - игра без правил, т.е. разрешается все: артиллерия, рейды, холмы, лодочки, военные корабли, башни, кемпы и т.д.; &lt;BR&gt;rules - правила игры; &lt;BR&gt;map - карта; &lt;BR&gt;open map - игра с открытой картой; &lt;BR&gt;ballon - шар; &lt;BR&gt;no ballon, without Ballon - игра без шара; &lt;BR&gt;with Ballon - игра с шаром; &lt;BR&gt;hi, привет, salut, hello, slm - приветствие; &lt;BR&gt;лямы, million, $$$ - игра на миллионы; &lt;BR&gt;standart, no $$$ - стандарт, без миллионов; &lt;BR&gt;normal, normal resource - игра на 1000; &lt;BR&gt;FFA, ffa (от англ.free fo all) - играют несколько игроков и каждый сам за себя; &lt;BR&gt;LOL, lol (от англ.lot of laughter) - смешно, очень смешно; &lt;BR&gt;BRB, brb (от англ. be right back) - скоро вернусь; &lt;BR&gt;thx - спасибо; &lt;BR&gt;plz - пожалуйста; &lt;BR&gt;bye - пока, до свидания; &lt;BR&gt;k (ok, OK) - все нормально, согласен; &lt;BR&gt;Yep - да, конечно; &lt;BR&gt;gg, GG (от англ.good game) - хорошая игра; &lt;BR&gt;gl, GL (от англ.good luck) - пожелание удачи; &lt;BR&gt;m8, M8 - друг; &lt;BR&gt;нуб, newbie, rookie, noob, easier - начинающий игрок, не умеющий играть (слово имеет во многом оскорбительный или пренебрежительный оттенок); &lt;BR&gt;лузер (looser) - по сути тоже, что и нуб - часто проигрывающий игрок; &lt;BR&gt;no noob - игра для сильных игроков, без нубов; &lt;BR&gt;ламер (от англ. lamo) - игрок, совсем несоображающий или малоразбирающийся в компьютерах, компьютерных технологиях и программах и т.д.; &lt;BR&gt;good - игрок уже с некоторым опытом (cредний уровень игры); &lt;BR&gt;Profi - PRO-gamer, профессионал в игре, сильный игрок; &lt;BR&gt;читер, читерюга (от англ.cheater) - нечестный игрок, использующий в игре чит-коды и добивающийся именно с их помощью благоприятного для себя результата; &lt;BR&gt;fucking cheater - адресованное читеру грубое ругательство; &lt;BR&gt;team - команда игроков; &lt;BR&gt;no team - без команд из игроков; &lt;BR&gt;color - цвет; &lt;BR&gt;NP, np (от англ.no problem) - нет проблем; &lt;BR&gt;W (walls) - стена; &lt;BR&gt;art, ART (от англ. artillery) - артиллерия; &lt;BR&gt;multiguns, cannons (мультики, пулеметы) - многоствольное оружие; &lt;BR&gt;mortires - мортиры; &lt;BR&gt;no art - без артиллерии (под этим подразумевается без любой артиллерии, в том числе без многостволок и мортир); &lt;BR&gt;t`s, towers - башни; &lt;BR&gt;w`s, s, warship, ship - военные корабли, корабли; &lt;BR&gt;bots - рыбацкие лодочки; &lt;BR&gt;no a/t/s - игра без арта, башен и кораблей; &lt;BR&gt;no ATW (no Artillery, Towers, Walls) - игра без артиллерии, башен и стен (при создании игры предусмотрена опция &quot;без пушек, башен и стен&quot;, но она оставляет возможность делать многостволки и мортиры, однако в таких условиях они также не допустимы); &lt;BR&gt;no all art - то же, что и no ATW; &lt;BR&gt;all standart - все дополнительные опции стандарт; &lt;BR&gt;no raid - без налета на тылы, без рейдов, без обходных маневров, атака &quot;лоб в лоб&quot;; &lt;BR&gt;hill - холм; &lt;BR&gt;no hill - битва на открытой местности, без использования холмов, которые значительно усиливают оборонительные порядка армии; &lt;BR&gt;KABAN - игра с миллионами, нация случайно, все остальное стандарт; &lt;BR&gt;random - случайно (употребляется к стартовым опциям игры: нациям и т.д.); &lt;BR&gt;same - одинаковые, такой же (употребляется к стартовым нациям в игре); &lt;BR&gt;Re, re (от англ. restart) - просьба о новой игре, желание отыграться, требование о переигровке; &lt;BR&gt;no quiters - просьба не выходить из игры неправильно; &lt;BR&gt;no cheat - без использование чит кодов; &lt;BR&gt;no orange - без оранжевого цвета (его часто используют читеры); &lt;BR&gt;capture - захват; &lt;BR&gt;no capture - без захвата; &lt;BR&gt;no Fish - игра без ловли рыбы и рыбацких лодочек; &lt;BR&gt;no Bots - то же, что и No Fish; &lt;BR&gt;no camp - без кемпа и кемперства; &lt;BR&gt;no dip (diplo, diplom) - игра без дипломатического центра; &lt;BR&gt;no market - игра без постройки рынка; &lt;BR&gt;no 18th - игра без 18 века; &lt;BR&gt;no drags - без постройки и использования драгунов наемных; &lt;BR&gt;no 2v1 - просьба не давить вдвоем одновременно; &lt;BR&gt;EW (European wars) - игра &quot;Казаки&quot;- Европейские войны; &lt;BR&gt;AW (ПДК) - игра &quot;КАЗАКИ&quot;- Последний Довод Королей; &lt;BR&gt;BW (Back to War) - игра &quot;КАЗАКИ&quot;- Снова война; &lt;BR&gt;STANDART - правило для проведения игры: по 5000 ресурсов (множество), территория - суша, рельеф случайно, количество залежей случайно, условия победы обговариваются заранее; &lt;BR&gt;: ) - улыбка; &lt;BR&gt;back off - отойди, назад; &lt;BR&gt;change color - смени свой цвет (в игровой комнате); &lt;BR&gt;choosen your team - выбери себе команду (в игровой комнате); &lt;BR&gt;Help me - помоги мне, просьба о военной или экономической помощи; &lt;BR&gt;gold (g) plz - просьба к союзнику помочь золотом (например, gold 500 plz или просто g 500); &lt;BR&gt;wood (w) - дерево; &lt;BR&gt;iron (i) - железо; &lt;BR&gt;food (f) - еда; &lt;BR&gt;stone (s) - камень &lt;BR&gt;coal &amp;copy; - уголь; &lt;BR&gt;land - cуша,равнина; &lt;BR&gt;кемп, кемперство - очень плотное оборонительное сосредоточение всей армии на одном крайне ограниченном пространстве, в том числе на холме. В некоторых случаях под кемпом понимают игру на развитие, в большей степени от обороны, в рамках своей базы (особенно активно используется при достаточно дальнем расположении противников); &lt;BR&gt;флуд - сообщения на форумах и серверах не по обсуждаемой теме, либо без всякого хоть малость значимого смысла (оставляются только ради самих себя и привлечения внимания к личности их авторов); &lt;BR&gt;тик - это условная единица времени в игре, более точная по отношению к игровому процессу, чем минуты, секунды и т.д., не зависит от качества связи, компьютера и т.д., одинакова независимо от реальной скорости игры, позволяет объективно оценивать уровень развития в игре, в том числе при просмотрах записей игр (указан в квадратных скобках рядом со временем); &lt;BR&gt;раш - это тактика, при которой все силы бросаются на мощный военный удар в самом начале игры и с некоторым ущербом для первоначального экономического развития (например, для этой тактики характерны: быстрая постройка дипцентра и очень ранняя прокачка пикинеров с некоторым запоздалым осуществлением улучшения на дерево) и применяется она при близком расположении противника; &lt;BR&gt;пинг (ping) - это скорость обмена пакетами информации в сети, по сути своей определяет быстродействие вашего (и любого другого) компьютера и связи на данном игровом сервере (зависит от провайдера, качества линии и т.д.). Чем он меньше, тем комфортней будет игра в интернете. При пинге порядка 1000 и меньше можно отлично играть, 1000-1800 возникают проблемы, больше 2200 - игра очень ненадежна и трудна; &lt;BR&gt;респект - восхищение, проявление уважения, одобрение; &lt;BR&gt;ИМХО (In My [Humble] Opinion) - по моему скромному мнению, мое мнение по этому вопросу таково, я лично так думаю; &lt;BR&gt;лаги - медленная скорость игры, либо кратковременные, но устойчивые задержки (остановки, паузы) в игре; фрагментарное торможение процесса игры; &lt;BR&gt;игра в топор - это тактика, при которой все направлено на максимально быстрое выполнение улучшения на дерево в ущерб ранней постройки дипцентра и быстрой прокачки пикинеров (часто используется при дальнем расстоянии противника); &lt;BR&gt;тактика барабанов - тактика, в ходе которой в казарме ставятся на бесконечную постройку барабанщики и к ним добавляются 5-6 офицеров, обязательно барабанщики и офицеры прокачиваются на защиту и атаку, эффективна за Россию и мусульманские страны, в настоящее время устарела, используется крайне редко; &lt;BR&gt;юзер, юзаться - пользователь, пользоваться, использовать (например, активно стали юзать наемных драгунов); &lt;BR&gt;рулез, РУЛЕЗ, рульный - достаточно объемное по содержанию понятие, которое может означать: сильный, правящий, направляющий, элитный, определяющий и т.д. и т.п. (например, клан такой-то рулез); &lt;BR&gt;автосейв, сейв - автоматическое сохранение игры через заданный в опциях игры промежуток времени, дает возможность игрокам доиграть игру с места последнего сейва; &lt;BR&gt;дисконнект (коннект) - рассоединение (присоединение) игрока с игровым сервером.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/slovar_igrovykh_terminov/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/slovar_igrovykh_terminov/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:04:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать логотип для клана перед своим ником на ГC</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Arial Black&quot;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(251, 212, 179);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;h1&gt;Как создать логотип для клана перед своим ником на ГC&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; В данной статье, если можно так громко назвать эту маленькую инструкцию, мы всё рассмотрим по пунктам.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 1.&lt;/strong&gt; Сначала немного о размерах. Размер логотипа должен укладываться в размер &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;120 пикселов по горизонтали на 20 пикселов по вертикали&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;.
То-есть можно создать и логотип размером 60 пикселов на 20 пикселов.
Насчёт 80 пикселов на допустим 15 пикселов - честно говоря не знаю, не
пробовал.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Рисунок должен быть в формате &quot;&lt;strong&gt;.bmp&lt;/strong&gt;&quot; и &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;обязательно в 8-битном цвете&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;,
это означает битмап и 256-цветную палитру. Другие форматы рисунка и
рисунки с другой глубиной цвета в шелле отображатся не будут или будут
отображены некорректно. Также некорректно, с другими цветами будут
отображены и 256-цветные рисунки сделаные с применением другой палитры
(смотри далее).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Теперь по поводу вставки в папки установки &quot;&lt;strong&gt;Казаков 1.35&lt;/strong&gt;&quot;. Надо создать папку с абревиатурой &lt;strong&gt;клана&lt;/strong&gt;,
то-есть с тем, что будет стоять в квадратных скобках перед ником. В
названии папки квадратных скобок быть не должно. В неё помещаем рисунок
с названием тем-же, что и у папки. Если нужно, чтобы при наведении и
выделении рисунок изменялся, то создаем 3 рисунка и добавляем к
названиям &quot;_A&quot;, &quot;_B&quot; и &quot;_C&quot;. Вставляем получившуюся папку в директорию &quot;&lt;strong&gt;/Clans&lt;/strong&gt;&quot;. Туда-же бросаем файлик, который сейчас сотворим.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Открываем
блокнот, пишем абревиатуру без кавычек, обратный слеш, название
картинки с расширением (если она должна изменяться при наведении, то
первый вариант), пробел и опять абревиатуру, слеш, название картинки с
расширением (или второй вариант), пробел, абревиатуру, слеш, название с
расширением (или третий вариант). Сохраняем как текстовый документ и
меняем расширение с &quot;&lt;strong&gt;.tx&lt;/strong&gt;t&quot; на &quot;&lt;strong&gt;.clan&lt;/strong&gt;&quot;. Теперь поподробнее. Пусть &lt;strong&gt;клан&lt;/strong&gt; называется у нас &quot;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;&quot;. Соответственно ник в шелле будет &quot;[&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;]Your_Nick&quot;. Название папки будет &quot;&lt;strong&gt;RA&lt;/strong&gt;&quot;, внутри будет файл &quot;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;.bmp&quot; или 3 файла - &quot;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_A.bmp&quot;, &quot;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_B.bmp&quot;, &quot;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_C.bmp&quot;. Текстовый файл будет иметь название &quot;[&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;].clan&quot; и внутри у него будет &quot;&lt;strong&gt;RA&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;.bmp &lt;strong&gt;RA&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;.bmp &lt;strong&gt;RA/&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;.bmp&quot;, или для изменяющихся логотипов &quot;&lt;strong&gt;RA&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_A.bmp &lt;strong&gt;RA/&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_B.bmp &lt;strong&gt;RA/&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;-RA-&lt;/strong&gt;_C.bmp&quot;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Создание рисунка я рассматривать не буду, берем готовый рисунок и открываем в &lt;strong&gt;Фотошопе&lt;/strong&gt;. Открываем любой другой рисунок логотипа из папки &quot;&lt;strong&gt;clans&lt;/strong&gt;&quot; и выдергиваем из него палитру методом &lt;strong&gt;IMAGE&lt;/strong&gt; -&amp;gt; &lt;strong&gt;MODE&lt;/strong&gt; -&amp;gt; &lt;strong&gt;COLOR TABLE&lt;/strong&gt;, появляется палитра из 256 цветов, она общая для всех логотипов, далее можно её сохранить.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Берем свой рисунок и вбиваем его в эти 256 цветов методом &lt;strong&gt;IMAGE&lt;/strong&gt; -&amp;gt; &lt;strong&gt;MODE&lt;/strong&gt; -&amp;gt; &lt;strong&gt;INDEXED COLOR&lt;/strong&gt; -&amp;gt; в окошке &lt;strong&gt;PALETTE&lt;/strong&gt; выбираем &lt;strong&gt;CUSTOM&lt;/strong&gt; и грузим сохраненную палитру. Нажимаем &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; и сохраняем рисунок как &quot;&lt;strong&gt;.bmp&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Использование
Фотошопа не обязательно. Если у вас есть другая прога, позволяющая
применять палитры и сохранять в индексированном цвете, то флаг вам в
руки, но за последствия я не ручаюсь. Мною был использован Фотошоп 8.0,
английская версия. Директория установки &lt;strong&gt;игры&lt;/strong&gt; &quot;&lt;strong&gt;Казаки&lt;/strong&gt;&quot; по умолчанию находится в &quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;C:/Program Files&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&quot;, сама папка называется &quot;&lt;strong&gt;Cossacks - Back To War&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ra-clan.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:19:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>